“POR X O POR Y"

“POR X O POR Y"
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 ha publicado recientemente la campaña “POR X O POR Y. Por los derechos digitales en los videojuegos”, en la que pretende recordar a la población una serie de consejos para favorecer el correcto uso de los videojuegos por los niños y adolescentes.
Hasta hace unos años las personas de a pie no conocíamos qué mecanismos ponían en marcha para “engancharnos”, pero ahora ya se sabe cuál es el secreto: se trata de utilizar patrones oscuros, es decir, un elemento que el creador del juego incorpora deliberadamente para causar una experiencia negativa no deseada para el jugador con un resultado positivo para el desarrollador del juego.
Los patrones que utilizan los videojuegos son variados:
Patrones Sociales:
Se utilizan nuestras relaciones sociales con amigos, amigas y familiares para beneficio del juego. En múltiples ocasiones, los juegos gratifican al jugador con algo por invitar a un amigo/a, que a su vez, tiene que invitar a otra persona para que juegue al juego y así recibe una bonificación. También juegan con el miedo a que te pierdas algo. Si dejas de jugar te quedarás atrás y no podrás ponerte al día, tus amigos mejorarán y tú no... lo que nos crea una “obligación” de jugar incluso en momentos en los que no te apetece tanto.
En ocasiones el juego envía spam a tu lista de contactos o cuenta de redes sociales, lo cual es bastante incómodo.
Patrones Temporales:
El videojuego está diseñado para que pases más tiempo jugando del que pasarías de otra manera.
Patrones Psicológicos:
Los juegos incorporan elementos basados en trucos psicológicos que nos hacen tomar malas decisiones. Es decir, los logros o los indicadores de progreso te dificultan abandonar un objetivo que casi has completado o el hecho de haber conseguido ya varios logros. Además, al haber gastado tiempo y dinero para mejorar tu estado en el juego, se hace difícil dejar de jugar porque significa haber perdido todo ese tiempo.
Patrones Monetarios:
Cada vez hay más videojuegos gratuitos que te permiten pagar durante el juego. Por ejemplo, pagar para saltar, el videojuego te permite gastar dinero para evitar esperar a que caduque un temporizador, comprando vidas para seguir jugando, etc.
J Es importante identificar los patrones oscuros de los videojuegos para decidir si el videojuego te controla a ti o tú al videojuego J
Dadas las circunstancias, el uso de los videojuegos puede ser beneficioso o perjudicial dependiendo de cómo los empleemos. Por ello, a través de esta campaña se citan varias recomendaciones para evitar los “patrones oscuros” (es decir, para impedir que el consumidor del videojuego tome decisiones que le puedan acabar perjudicando), como por ejemplo identificar el precio real de las compras virtuales que se ofrecen.
Otra práctica muy recomendable (la más importante, y la que resulta más efectiva) es activar correctamente el control parental para proteger a los menores de prácticas perjudiciales.
Gracias a la activación de esta opción, se puede restringir la comunicación con terceras personas a través del videojuego, limitar el tiempo de juego y controlar el gasto económico.

